Freie Tutorials für RPG Maker VX Ace

Das Anagrammrätsel-Tutorial

Das Anagrammrätsel-Tutorial

Anagrammrätsel Bild 1

Anagrammrätsel Bild 2

Um was geht es in diesem Tutorial?

In diesem Tutorial befassen wir uns mit einem Anagrammrätsel inklusive Geheimtür. Wir haben an der Wand sechs Buchstaben und auf dem Boden sechs freie Felder. Ziel ist es, mit den Buchstaben ein neues Wort zu kombinieren, um das Rätsel zu lösen.

Das Tutorial ist für den RPG Maker VX Ace geschrieben, kann aber auch ohne Probleme für den RPG Maker MV adaptiert werden. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – Einleitung

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial

Dieses Tutorial soll euch zeigen, wie man schnell ohne sonderlich viele Maker-Kentnnisse ein kniffliges kleines Rätsel erstellen kann.

Einleitung

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 1

Wo ist Laurenz denn jetzt schon wieder gelandet?
Und wer hat die Brücke geklaut?

Was nun?

Schauen wir uns die Sache doch einmal genauer an.
Juhu, ein Schalter! Gleich mal drücken.

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 2

Ächz! Hier wird unser Protagonist aber gequält!
Nur einzelne Teil der Brücke erscheinen und verschwinden rasch wieder,
hier ist Reaktionsgeschwindigkeit gefragt. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 1. Der Grundaufbau

1. Der Grundaufbau

So, schauen wir uns zu erst einmal den Grundaufbau der Map an, denn hier sind schon die ersten kleinen Tricks und Kniffe anzuwenden.

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 4

Wie ihr seht, haben wir ein großes schwarzes Loch in der Mitte. Dieses Loch wurde mit diesem Tileset erstellt:

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 5

Ich habe es gleich mal mit Datenbank aufgezeigt. Wie ihr seht, ist dort in der Begehbarkeit ein X eingetragen. Dies bedeutet, dass der Spieler diesen Bereich nicht betreten kann. Selbst dann nicht, wenn ein Event auf diesem Bereich ist, welches auf „Unter Spielerebene“ steht. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 2. Die Brücke

2. Die Brücke

Im nächsten Schritt brauchen wir erst einmal eine neue Grafik, denn im Maker gibt es keine Brücke, die drei Felder breit ist. Darum hat der Kojote etwas für euch vorbereitet:

Platten

Copyright by Enterbrain & Kojote

Pfeil blau rechts Diese Grafikdatei müsst ihr einbinden unter: „/Name eures Projekts/Graphics/Charakters“

Fertig? Dann geht es sofort weiter. Wir erstellen uns ein neues Event, unser Brückenanfangsstück. Der Name ist „Reihe 1 I“. Dies bedeutet Folgendes: Die 1 steht für die erste Reihe unserer Brücke. Die römisch 1 bedeutet, dass sich dabei um das erste Teilstück dieses Brückenteils handelt. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 3. Die Brückensteuerung

3. Die Brückensteuerung

Ab nächstes brauchen wir ein Event, was die ganzen Schalter steuert, die wir uns gerade so mühevoll eingerichtet haben.

Darum ein neues Event erstellen mit dem Namen „Brückensteuerung“.
Blauer Pfeil rechts Bedingung: Ein neuer Schalter Namens „Brückensteuerung“
Blauer Pfeil rechts Auslöser: Paralleler Prozess

Dies war es schon für die normalen Einstellungen. Kommen wir nun zum Inhalt. Hier sehen die Einstellung folgendermaßen aus: Mehr lesen ...

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