Das Flammenrätsel Tutorial

Das Flammenrätsel-Tutorial – Einleitung

Das Flammenrätsel-Tutorial

Dieses Tutorial soll euch zeigen, wie man recht schnell ohne sonderlich viel Maker-Kentnnisse ein kniffliges kleines Rätsel erstellen kann.

Einleitung

Flammenrätsel Bild 1

Wo ist Laurenz hier nur gelandet?
Mitten in einem Dungeon scheint es nicht weiter zu gehen, die Tür ist versperrt!

Was nun?

Schauen wir uns doch einmal kurz um.
Links und rechts befinden sich je zwei Feuerschalen auf dem Boden.
Zudem vier blaue und ein roter Schalter. Stellen wir uns doch einmal auf einen der blauen Schalter.

Flammenrätsel Bild 2

Na so was! Die Schalter scheinen die Luftzufuhr zu den Flammen zu regulieren.
Aber noch etwas, jedes Mal, wenn man auf einem Schalter steht, verändert sich das Flammenbild.
Der rote Schalter dient dazu die Flammen zu löschen. Mehr lesen ...

Das Flammenrätsel-Tutorial – 1. Das Script und die ersten Lampen

1. Das Script und die ersten Lampen

Das Erste, was wir brauchen, ist ein Dungeon, ob kompliziert, ob einfach. Es ist euch überlassen. Hier seht ihr meinen Dungeon in der Grundgestalt. Ohne Events und all den Schnickschnack:

Flammenrätsel Bild 3

Das Erste, was wir nun tun, ist den Script einzubauen. Dazu geht ihr auf das kleine Symbol in der Symbolleiste, was ich euch markiert habe. Es nennt sich „Script Editor“ und ist ebenfalls über die Taste „F11“ zu erreichen.

Flammenrätsel Bild 4

Es öffnet sich ein neues Fenster. Lasst euch jetzt nicht gleich abschrecken, ich erkläre alles Schritt für Schritt! Wir scrollen ganz nach unten, bis wir auf der linken Seite den Eintrag „Materials“ finden. Hier klicken wir mit der rechten Maustaste auf „(Insert here)“ Ein kleines Fenster öffnet sich, wo wir Einfügen auswählen. Mehr lesen ...

Das Flammenrätsel-Tutorial – 2. Die Flammenschalen

2. Die Flammenschalen

Kommen wir zum nächsten Punkt des Tutorials – die Flammenschalen. Sicher werdet ihr am Anfang des Tutorials die Schalen gesehen haben. Diese gibt es so im Maker nicht, darum hier die Schalen als Download:

Flammen

Copyright: Enterbrain & Kojote

Pfeil blau rechts Diese Grafikdatei müsst ihr einbinden unter: „/Name eures Projekts/Graphics/Charakters“

Fertig? Dann geht es sofort weiter. Auf der Karte habt ihr ja gesehen, dass ich links und rechts zwei kleine Inseln gemacht habe. Wie ihr euch erinnert, stehen da die Feuerschalen. Je zwei links und zwei rechts. Wir werden nun die Feuerschale ganz links als erstes eventen. Mehr lesen ...

Das Flammenrätsel-Tutorial – 3. Die Schalter

3. Die Schalter

Kommen wir zum nächsten Punkt – die Schalter. Wie ihr wisst, haben wir insgesamt fünf Schalter zu erstellen. Vier blaue, ein roter.

Wichtig Tipp: Die blauen Schalter haben diese Farbe, weil am Ende alle Flammen zur Lösung blau sein müssen.

Wichtig Tipp: Rot wurde gewählt, da man alle Schaltereinstellungen damit wieder auf 0 setzen kann, der Vorgang wird also abgebrochen. Aber dazu später mehr.

Aber genug der Theorie, kommen wir zur Praxis. Jetzt müsst ihr besonders aufpassen, denn dies ist der schwierigste Teil des gesamten Rätsels. Mehr lesen ...

Das Flammenrätsel-Tutorial – 4. Die Lichtsteuerung

4. Die Lichtsteuerung

Willkommen bei der Lichtsteuerung. Da der schwierigste Teil hinter uns ist, kann es nun nur noch einfacher werden. Wir öffnen noch einmal unser erstes Event, den Autostart. Hier müssen wir nun noch einen neuen Schalter setzen, nämlich den Schalter für die Lichtsteuerung der Flammen. Damit sind wir in diesem Event schon fertig.

Flammenrätsel Bild 29

Nun kommt ein neues Event auf die Map, welches ich schlicht und einfach „Licht“ genannt habe.

Pfeil blau rechts Bedingung ist hier unser gerade erstellter Schalter: „Lichter aktualisieren“
Pfeil blau rechts Auslöser: Paralleler Prozess Mehr lesen ...

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