Der unsichtbare Weg Tutorial

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – Einleitung

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial

Dieses Tutorial soll euch zeigen, wie man schnell ohne sonderlich viele Maker-Kentnnisse ein kniffliges kleines Rätsel erstellen kann.

Einleitung

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 1

Wo ist Laurenz denn jetzt schon wieder gelandet?
Und wer hat die Brücke geklaut?

Was nun?

Schauen wir uns die Sache doch einmal genauer an.
Juhu, ein Schalter! Gleich mal drücken.

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 2

Ächz! Hier wird unser Protagonist aber gequält!
Nur einzelne Teil der Brücke erscheinen und verschwinden rasch wieder,
hier ist Reaktionsgeschwindigkeit gefragt. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 1. Der Grundaufbau

1. Der Grundaufbau

So, schauen wir uns zu erst einmal den Grundaufbau der Map an, denn hier sind schon die ersten kleinen Tricks und Kniffe anzuwenden.

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 4

Wie ihr seht, haben wir ein großes schwarzes Loch in der Mitte. Dieses Loch wurde mit diesem Tileset erstellt:

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 5

Ich habe es gleich mal mit Datenbank aufgezeigt. Wie ihr seht, ist dort in der Begehbarkeit ein X eingetragen. Dies bedeutet, dass der Spieler diesen Bereich nicht betreten kann. Selbst dann nicht, wenn ein Event auf diesem Bereich ist, welches auf „Unter Spielerebene“ steht. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 2. Die Brücke

2. Die Brücke

Im nächsten Schritt brauchen wir erst einmal eine neue Grafik, denn im Maker gibt es keine Brücke, die drei Felder breit ist. Darum hat der Kojote etwas für euch vorbereitet:

Platten

Copyright by Enterbrain & Kojote

Pfeil blau rechts Diese Grafikdatei müsst ihr einbinden unter: „/Name eures Projekts/Graphics/Charakters“

Fertig? Dann geht es sofort weiter. Wir erstellen uns ein neues Event, unser Brückenanfangsstück. Der Name ist „Reihe 1 I“. Dies bedeutet Folgendes: Die 1 steht für die erste Reihe unserer Brücke. Die römisch 1 bedeutet, dass sich dabei um das erste Teilstück dieses Brückenteils handelt. Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 3. Die Brückensteuerung

3. Die Brückensteuerung

Ab nächstes brauchen wir ein Event, was die ganzen Schalter steuert, die wir uns gerade so mühevoll eingerichtet haben.

Darum ein neues Event erstellen mit dem Namen „Brückensteuerung“.
Blauer Pfeil rechts Bedingung: Ein neuer Schalter Namens „Brückensteuerung“
Blauer Pfeil rechts Auslöser: Paralleler Prozess

Dies war es schon für die normalen Einstellungen. Kommen wir nun zum Inhalt. Hier sehen die Einstellung folgendermaßen aus: Mehr lesen ...

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 4. Der Absturzmanager

4. Der Absturzmanager

Damit ist die Brückensteuerung fertig, aber dies bringt uns bis jetzt gar nichts. Denn wie ihr euch sicher erinnert, haben wir ja ganz am Anfang die Begehbarkeit geändert, so dass der Spieler über den schwarzen Bereich unter der Brücke laufen kann.

Bisher ist es so, dass der Spieler überall im Bereich der Brücke stehen kann, egal ob unter ihm ein Brückenteil ist oder nicht. Dies wollen wir jetzt ändern und zwar mit Regions IDs. Eine nähere Erläuterung zu Regions IDs werde ich jetzt nicht aufzeigen. Wie man Regions IDs nutzt, setze ich jetzt einfach mal bei dem Schwierigkeitsgrad dieses Tutorials voraus. Andernfalls seht bitte in meinen Tutorials „Stachelfallen-Rätsel“ und „Flammen-Rätsel“ nach, wo ich auf dieses Thema eingegangen bin. Mehr lesen ...

Social Media
Account
Besucherzähler
  • 10510Besucher gesamt:
  • 39Besucher heute:
  • 15Besucher gestern:
  • 27Besucher pro Tag:
  • 0Besucher momentan online:
  • 15. Juli 2015gezählt ab: