Die Verheißung von Ehcük I

Das Unsichtbarer-Weg-Tutorial – 5. Der Schalter

5. Der Schalter

Nun kommt wohl kürzeste Teil des gesamten Rätsels. Da wir bei der Steuerung mit einem parallelen Prozess arbeiten, würde die Brücke sofort anfangen loszulegen, wenn wir die Karte betreten. Aus diesem Grund haben wir uns vorhin eine Bedingung eingebaut, wie ihr euch sicherlich erinnert, nämlich den Schalter: „Brückenschalter“. Dieser muss erst einmal angeschalten sein, damit die Brücke loslegt und darum kümmern wir uns nun.

Wir brauchen ein neues Event mit einem Schalter. Den setzen wir uns neben die Brücke und nennen ihn „Schalter Brücke“.

Einzustellen ist:
Pfeil blau rechts Ebenenpriorität: Auf Spielerebene
Pfeil blau rechts Auslöser: Aktionstaste
Pfeil blau rechts Grafik ist ein Hebelschalter, dessen Hebel ganz links ist

Als Inhalt kommt nur:
Pfeil blau rechts Schalter „Schalter Brücke“ AN
Pfeil blau rechts Eigenschalter A = AN

 

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 36

Und los geht es mit der Brücke. Aber was jetzt? Wir haben es nicht rechtzeitig auf die Brücke geschafft und sie legt ohne uns los! Darum brauchen wir einen Neustart der Brücke, aus diesem Grund legen wir uns eine zweite Reiterseite an.

Kopiert am besten wieder die Reiterseite 1 und ändert folgendes:
Pfeil blau rechts Grafik ändern zum gleichen Schalter, nur der Hebel ist nun ganz rechts
Pfeil blau rechts Bedingung auf Eigenschalter (im engl. Self Switch) A = AN

Der Inhalt wird komplett gelöscht und wird durch Folgendes ersetzt:
Pfeil blau rechts Schalter „Schalter Brücke“AUS – damit stoppen wir die Brücke
Pfeil blau rechts Da ja schon ein paar Schalter der Brücke an- und ausgeschalten wurden, müssen wir diese Schalterstellungen auch alle rückgängig machen und nutzen dazu gleich einmal einen Schalter Massenbefehl. Mit diesem kann man Schalter von einem bestimmten Schalter bis zu einem anderen bestimmten Schalter umstellen. Bei mir sind das die Schalter 32 bis 56, die für die Brückensteuerung zuständig sind. Anweisung ist natürlich, alle auszuschalten.
Pfeil blau rechts Eigenschalter A = AUS – damit kommen wir zurück zur ersten Reiterseite und können von neuem den Hebel umlegen.

Unsichbarer Weg Rätsel Bild 37

 

Ende

Damit sind wir am Ende des Tutorials angelangt. Wenn ihr alles genau nach Vorlage gemacht habt, dürftet ihr nun ein schönes kleines Rätsel haben für euer Projekt. An vielen Ecken könnte man einiges anders machen, auch durch Scriptbefehlte vereinfachen. Aber wie sagt man so schön: „Viele Wege führen nach Rom.“ Dies war meiner und habe habe mich für ihn entschieden, da meine Tutorialreihe besonders an neue Makerfreunde gerichtet ist, darum sollte alles so einfach wie möglich sein.

Ich hoffe sehr, dass alles verständlich war und dass ihr mir folgen konntet. Wenn nicht, dann scheut euch nicht, einfach einmal nachzufragen.

 

Das Stachelfallenrätsel-Tutorial

Das Stachelfallenrätsel-Tutorial

Stachelfallenrätsel Bild 1

Stachelfallenrätsel Bild 2

Um was geht es in diesem Tutorial?

In diesem Tutorial befassen wir uns mit einem Fallen-Rätsel. Wir haben eine Fläche vor uns, gespickt mit Speeren die aus dem Boden kommen. Jedoch tun sie dies nicht willkürlich! Wer den Weg hindurch findet, hat das Rätsel gelöst und überlebt diese Aufgabe.

Das Tutorial ist für den RPG Maker VX Ace geschrieben, kann aber auch ohne Probleme für den RPG Maker MV adaptiert werden.

Verwendung

Das mit dem Tutorial erstellte Minispiel ist für kommerzielle und nicht-kommerzielle Verwendung freigegeben. Jedoch bitte ich um Credits inkl. Webseitenlink:

Credits:

Game Alchemists

https://gamealchemists.com

Das Tutorial darf weitergegeben und vervielfälltigt werden. Eine Editierung oder Ausgabe ohne Credits bzw. Änderung des Urhebernamens ist nicht gestattet.

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Das Kristallkachelrätsel Tutorial

Das Kristallkachelrätsel-Tutorial

Kristallkachelrätsel Bild 1

Kristallkachelrätsel Bild 2

Um was geht es in diesem Tutorial?

In diesem Tutorial befassen wir uns mit einer Art Labyrinth-Rätsel. Wir haben eine Fläche von Kristallkacheln. Berührt man diese, werden sie lila. Berührt man sie ein zweites Mal, gehen sie in ihren Ausgangszustand zurück. Das Ziel ist es, herauszufinden, welchen Weg man nehmen muss, um alle Kacheln umzufärben.

Das Tutorial ist für den RPG Maker VX Ace geschrieben, kann aber auch ohne Probleme für den RPG Maker MV adaptiert werden.

Verwendung

Das mit dem Tutorial erstellte Minispiel ist für kommerzielle und nicht-kommerzielle Verwendung freigegeben. Jedoch bitte ich um Credits inkl. Webseitenlink:

Credits:

Game Alchemists

https://gamealchemists.com

Das Tutorial darf weitergegeben und vervielfälltigt werden. Eine Editierung oder Ausgabe ohne Credits bzw. Änderung des Urhebernamens ist nicht gestattet.

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Das Flammenrätsel-Tutorial – Einleitung

Das Flammenrätsel-Tutorial

Flammenrätsel Bild 1

Flammenrätsel Bild 2

Um was geht es in diesem Tutorial?

In diesem Tutorial befassen wir uns mit einer anderen Art von Schalterrätsel. Wir haben vier Feuerschalen vor uns. Jeder blaue Schalter verkleinert oder vergrößert das Feuer von einer oder mehreren Feuerschalen. Das Ziel ist es, heraus zu finden, welche Schalter man drücken muss, um alle Flammen auf die selbe Größe zu bekommen.

Das Tutorial ist für den RPG Maker VX Ace geschrieben, kann aber auch ohne Probleme für den RPG Maker MV adaptiert werden.

Verwendung

Das mit dem Tutorial erstellte Minispiel ist für kommerzielle und nicht-kommerzielle Verwendung freigegeben. Jedoch bitte ich um Credits inkl. Webseitenlink:

Credits:

Game Alchemists

https://gamealchemists.com

Das Tutorial darf weitergegeben und vervielfälltigt werden. Eine Editierung oder Ausgabe ohne Credits bzw. Änderung des Urhebernamens ist nicht gestattet.

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